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체스 캐슬링 규칙

킹과 룩 이동 조건과 위치, 캐슬링 불가 상황

한눈에

체스 캐슬링 규칙은 한 번의 수로 킹을 두 칸 움직이고 룩이 그 킹을 뛰어넘어 바로 옆 칸으로 이동하는 특수 행마법이다. 킹을 안전한 구석으로 피신시키고 룩을 중앙으로 빠르게 전개할 때 사용한다.

킹 먼저 두 칸 이동사이 칸 비우기체크 상태 불가

체스 캐슬링 규칙 그림

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킹사이드 캐슬링 전: 킹과 룩 사이가 비어 있다
♔♖♖abcdefgh
캐슬링 뒤: 킹은 g1, 룩은 f1

체스 캐슬링 규칙

캐슬링은 체스에서 유일하게 두 기물이 한 번에 움직이는 특수 규칙이다. 킹을 보호하고 룩을 공격에 적극적으로 활용하기 위해 판의 안쪽으로 모은다. 항상 킹을 먼저 룩 쪽으로 두 칸 옮긴 뒤 해당 룩을 킹의 반대편 바로 옆 칸에 놓는다.

킹과 룩 이동 조건과 위치

사전 조건해당 대국에서 킹과 캐슬링에 참여할 룩이 한 번도 움직인 적이 없어야 한다. 또한 킹과 룩 사이에 다른 어떤 기물도 없어야 한다.
킹사이드 캐슬링킹이 룩 쪽으로 두 칸을 이동한다. 룩은 킹을 건너뛰어 반대편 바로 옆 칸에 놓인다.
퀸사이드 캐슬링킹이 룩 쪽으로 두 칸을 이동한다. 룩은 킹을 건너뛰어 반대편 바로 옆 칸에 놓인다.

캐슬링 불가 상황

기물의 이동 이력킹이나 캐슬링하려는 룩이 경기 중 한 번이라도 이동했다면 제자리로 돌아왔더라도 해당 방향으로 캐슬링할 수 없다.
현재 체크 상태킹이 상대 기물에게 공격을 받는 체크 상태에 놓여 있다면 캐슬링으로 빠져나올 수 없다.
공격받는 이동 경로킹이 지나가야 하는 칸이나 최종적으로 도착할 칸이 상대 기물의 공격 범위 안에 있으면 캐슬링이 불가능하다.